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            初步了解什么是 Canvas

            HTML5 的 canvas 元素使用 javaScript 在網頁上繪制圖像。
            畫布是一個矩形區域,您可以控制其每一像素。
            canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
            不過,<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
            getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
             
            基本知識

                context:一直覺得這個翻譯成“上下文”真夠蛋疼的,context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是  
                    var context =canvas.getContext("2d");
                    也許這個2d勾起了大家的無限遐想,但是很遺憾的告訴你html5還只是個少女,不提供3d服務。
               
                canvas元素繪制圖像的時候有兩種方法,分別是
                    context.fill()//填充
                    context.stroke()//繪制邊框
               
                style:在進行圖形繪制前,要設置好繪圖的樣式
                    context.fillStyle//填充的樣式
                    context.strokeStyle//邊框樣式
               
                context.lineWidth//圖形邊框寬度
               
                顏色的表示方式:
                     直接用顏色名稱:"red" "green" "blue"
                     十六進制顏色值: "#EEEEFF"
                     rgb(1-255,1-255,1-255)
                     rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)
             
                 和GDI是如此的相像,所以用過GDI的朋友應該很快就能上手
             
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